Das Dragon Ball Super Card Game (DBSCG) vereint strategisches Denken mit der Action des Dragon Ball-Universums. Obwohl die Regeln anfängerfreundlich sind, bietet das Spiel genug Tiefe, um auch erfahrene Spieler zu fordern. Lass uns die Mechaniken Schritt für Schritt analysieren:
1. Ziel des Spiels
Jeder Spieler beginnt mit 8 Lebenspunkten, dargestellt durch verdeckte Karten in der Life Area. Das Ziel ist es, die Lebenspunkte des Gegners auf 0 zu reduzieren. Dazu setzt du deine Karten ein, planst Angriffe und verteidigst dich gegen die Strategien deines Gegners.
Das Besondere am DBSCG:
- Wenn du Lebenspunkte verlierst, nimmst du die entsprechende Karte auf die Hand. Das bedeutet, dass du im Laufe des Spiels mehr Ressourcen erhältst, je knapper deine Lebenspunkte werden. Dieses Risiko-Belohnungs-System gibt dem Spiel eine einzigartige Dynamik.
2. Grundlegender Aufbau
a) Leader-Karte
Deine Leader-Karte repräsentiert deinen Hauptcharakter im Spiel.
- Startfähigkeit: Jede Leader-Karte besitzt Spezialfähigkeiten, die dich in den ersten Runden unterstützen können, sei es durch Kartenziehen, Energieaufbau oder Kampfboni.
- Awaken-Mechanik: Sobald du die Awaken-Bedingungen erfüllst (z. B. wenn du wenige Lebenspunkte hast oder genug Energie aufbaust), kannst du deine Leader-Karte umdrehen. Die erwachte Seite ist deutlich stärker und bringt neue Fähigkeiten ins Spiel.
b) Battle-Karten
Die Battle-Karten sind deine Kämpfer auf dem Spielfeld. Sie greifen den Gegner an, verteidigen oder lösen Effekte aus, die dein Spielgeschehen beeinflussen.
- Power: Jede Battle-Karte hat einen Power-Wert (z. B. 10.000). Im Kampf zählt die Stärke – die Karte mit der höheren Power gewinnt.
- Kosten: Jede Karte hat Energiekosten. Um sie zu spielen, musst du entsprechende Energie bereitstellen.
c) Extra-Karten
Diese Karten sind deine Zauber oder Unterstützungsaktionen. Sie haben oft sofortige Effekte, wie das Zerstören gegnerischer Karten oder das Verstärken deiner Kämpfer.
d) Unison-Karten
Ein strategisches Highlight des Spiels: Unison-Karten sind mächtige Unterstützer, die ähnlich wie zusätzliche Leader-Karten agieren.
- Sie haben einen eigenen Lebenspunkte-Mechanismus (Markercounter).
- Ihre Fähigkeiten können das Spiel drastisch beeinflussen, wie das Entfernen gegnerischer Karten oder das Verstärken deiner Angriffe.
3. Phasen im Spiel
a) Ziehphase
- Ziehe eine Karte von deinem Deck.
- Stelle 1 Energie bereit, indem du eine Karte von deiner Hand verdeckt in die Energiezone legst. Energie ist die wichtigste Ressource im Spiel – ohne sie kannst du keine Karten spielen.
b) Energiephase
Hier entscheidest du, welche Karten du als Energie verwenden möchtest. Jede Karte kann als Energie eingesetzt werden, aber achte darauf, strategisch vorzugehen. Deine Handkarten sind begrenzt, und Karten, die du als Energie spielst, stehen dir im Spiel nicht mehr zur Verfügung.
c) Spielphase
In dieser Phase spielst du Karten aus deiner Hand, indem du ihre Energiekosten bezahlst. Du kannst entscheiden:
- Battle-Karten spielen: Diese kommen in die Battle Area und können sofort oder in späteren Runden angreifen.
- Extra-Karten aktivieren: Nutze sie, um deinen Spielzug voranzutreiben oder Gegner zu blockieren.
d) Kampfphase
Jetzt wird es spannend: Du bestimmst, welche deiner Battle-Karten oder deine Leader-Karte angreifen soll.
- Wähle ein Ziel: Du kannst den gegnerischen Leader angreifen, um Lebenspunkte zu reduzieren, oder gegnerische Karten anvisieren, um sie aus dem Spiel zu entfernen.
- Dein Gegner entscheidet, ob er den Angriff blockiert oder Lebenspunkte verliert.
Kombosystem
In der Kampfphase kannst du Karten aus deiner Hand oder deiner Battle Area als Kombokarten spielen. Jede Karte hat einen Kombowert, der die Power deiner angreifenden Karte erhöht. Das macht Kämpfe dynamisch und lässt Raum für taktische Überraschungen.
Zusammenfassung der Rundenmechanik
Jede Runde folgt einem klar strukturierten Ablauf:
- Ziehe Karten und bereite Energie vor.
- Spiele Karten, um deine Strategie aufzubauen.
- Greife an, kombiniere Effekte und kämpfe um die Vorherrschaft.
- Plane die Verteidigung gegen die Angriffe deines Gegners.