01 · Das Spielfeld
Welche Zonen hat das Yu-Gi-Oh! Spielfeld?
Das Yu-Gi-Oh!-Spielfeld hat pro Spieler zwei Reihen: vorne 5 Main-Monsterzonen, dahinter 5 Zauber- & Fallenzonen. Aus deiner Sicht liegen links Spielfeldzone und Extra Deck, rechts Friedhof und Deck. Zwischen beiden Spielern sitzen 2 Extra-Monsterzonen, die ihr euch teilt. Legst du ein Pendelmonster in die äußerste linke oder rechte Zauber- & Fallenzone, wird sie zur Pendelzone.
Hauptzonen
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Main-Monsterzonen (5)Hier liegen deine Monster, offen oder verdeckt.
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Zauber- & Fallenzonen (5)Für Zauber- und Fallenkarten, offen aktiviert oder verdeckt gesetzt.
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FriedhofZerstörte, abgelegte und benutzte Karten, offen.
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DeckDein Main Deck mit 40 bis 60 Karten, verdeckt. Hier ziehst du.
Sonderzonen
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Extra-Monsterzonen (2)In der Mitte und geteilt. Jeder Spieler nutzt normalerweise nur eine.
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Pendelzonen (2)Die äußerste linke und rechte Zauber- & Fallenzone, sobald dort ein Pendelmonster liegt.
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SpielfeldzoneEine pro Spieler, nur für Spielfeldzauberkarten.
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Extra DeckBis zu 15 Fusions-, Synchro-, Xyz- und Linkmonster verdeckt, dazu offene Pendelmonster.
Nur auf der Matte
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Ablage (kein offizielles Feld)Extra-Feld auf unserer Full-Zone-Matte, zum Beispiel für verbannte Karten.
Marker 1 und 2 stehen stellvertretend auf der mittleren von je fünf Zonen.
02 · Übersicht
Welche Beschwörungsarten gibt es bei Yu-Gi-Oh!?
Bei Yu-Gi-Oh! bringst du Monster auf zehn Wegen aufs Feld: per Normal-, Tribut- oder Flippbeschwörung, per Spezialbeschwörung durch einen Effekt und über sechs besondere Spezialbeschwörungen: Ritual, Fusion, Synchro, Xyz, Pendel und Link. Dazu kommt das Setzen, das offiziell keine Beschwörung ist. Konami zählt die Tributbeschwörung als Form der Normalbeschwörung.
| Beschwörung | Woher | Voraussetzung | Wie oft |
|---|---|---|---|
| Von der Hand und vom Spielfeld | |||
| Normalbeschwörung (Rahmen gelb bzw. orange) | Hand | Stufe 1–4, kein Tribut | 1× pro Spielzug |
| Tributbeschwörung (Rahmen gelb bzw. orange) | Hand | Stufe 5–6: 1 Tribut · ab Stufe 7: 2 Tribute | zählt als Normalbeschwörung |
| Setzen (keine Beschwörung) | Hand | verdeckt in Verteidigung, ab Stufe 5 mit Tribut | teilt sich das Limit |
| Flippbeschwörung | Spielfeld | verdecktes Monster, nicht im selben Spielzug gesetzt | beliebig oft |
| Spezialbeschwörung | je nach Effekt | Karteneffekt oder eigene Bedingung des Monsters | beliebig oft |
| Ritualbeschwörung (Rahmen blau) | Hand | Ritualzauber + Tribute mit passender Stufensumme | beliebig oft |
| Mit dem Extra Deck | |||
| Fusionsbeschwörung (Rahmen violett) | Extra Deck | z. B. „Polymerisation“ + Fusionsmaterial | beliebig oft |
| Synchrobeschwörung (Rahmen weiß) | Extra Deck | 1 Empfänger + Nicht-Empfänger, Stufensumme genau | beliebig oft |
| Xyz-Beschwörung (Rahmen schwarz) | Extra Deck | 2+ offene Monster gleicher Stufe | beliebig oft |
| Pendelbeschwörung (Rahmen oben Typfarbe, unten grün) | Hand + offen aus dem Extra Deck | beide Pendelzonen belegt, Stufe zwischen den Pendelbereichen | 1× pro Spielzug |
| Linkbeschwörung (Rahmen dunkelblau) | Extra Deck | Material laut Karte, zusammen = Linkzahl (ein Linkmonster zählt als 1 oder als seine Linkzahl) | beliebig oft |
Farbfeld = Kartenrahmen. Regelstand: Advanced Format (Standard), Revision April 2020. In Genesys entfallen Pendel- und Linkbeschwörung.
03 · Beschwörungen
Wie funktionieren die Beschwörungsarten bei Yu-Gi-Oh!?
Jede Beschwörungsart bringt ein Monster auf einem eigenen Weg aufs Feld. Normal- und Tributbeschwörung kommen von der Hand, die Flippbeschwörung dreht ein verdecktes Monster um. Fusion, Synchro, Xyz und Link holen Monster aus dem Extra Deck und verbrauchen dafür Material. Ritual braucht eine Zauberkarte, Pendel zwei belegte Pendelzonen.
Normal- & Tributbeschwörung
Du legst ein Monster von der Hand offen in Angriffsposition, einmal pro Spielzug. Stufe 1–4 braucht keinen Tribut. Ab Stufe 5 schickst du eigene Monster vom Feld auf den Friedhof: Stufe 5–6 kostet 1 Tribut, ab Stufe 7 sind es 2.
Setzen & Flippbeschwörung
Setzen heißt: Du legst ein Monster verdeckt in Verteidigungsposition. Das zählt nicht als Beschwörung, verbraucht aber dein Limit für die Normalbeschwörung. Frühestens in deinem nächsten Spielzug drehst du es per Flippbeschwörung offen, dabei lösen „FLIPP:“-Effekte aus.
Spezialbeschwörung
Der Oberbegriff für alles, was nicht Normal, Tribut oder Flipp ist. Spezialbeschwörungen verbrauchen deine Normalbeschwörung nicht. Manche laufen über einen Karteneffekt wie „Wiedergeburt“, andere über die eigene Bedingung des Monsters, etwa bei „Cyber Drache“.
Ritualbeschwörung
Ritualmonster liegen im Main Deck und kommen von der Hand. Du aktivierst die passende Ritualzauberkarte und bietest Monster als Tribut an. Ihre Stufen müssen zusammen die Stufe des Ritualmonsters erreichen. Ob genau oder mindestens, steht auf der Ritualzauberkarte.
Fusionsbeschwörung
Du aktivierst eine Karte wie „Polymerisation“ und schickst die Materialien, die auf dem Fusionsmonster stehen, auf den Friedhof. Das Fusionsmonster kommt aus dem Extra Deck in eine freie Main-Monsterzone oder in die Extra-Monsterzone. Fusionen gibt es seit dem allerersten TCG-Set.
Synchrobeschwörung
Ein offener Empfänger und ein oder mehr offene Nicht-Empfänger gehen auf den Friedhof. Ihre Stufen ergeben zusammen genau die Stufe des Synchromonsters, zum Beispiel Empfänger Stufe 3 plus Monster Stufe 5 für ein Synchromonster der Stufe 8.
Xyz-Beschwörung
Zwei oder mehr offene Monster derselben Stufe legst du übereinander, das Xyz-Monster kommt obendrauf. Xyz-Monster haben einen Rang statt einer Stufe. Das Xyz-Material bleibt darunter liegen und wird für Effekte „abgehängt“.
Pendelbeschwörung
Sind beide Pendelzonen belegt, beschwörst du beliebig viele Monster, deren Stufe zwischen den Pendelbereichen liegt. Bei Bereich 1 und 8 sind das Stufe 2 bis 7, von der Hand und offen aus dem Extra Deck.
Linkbeschwörung
Du schickst offene Monster als Linkmaterial auf den Friedhof, die zum Rezept auf der Karte passen. Zusammen ergeben sie die Linkzahl: Jedes Monster zählt als 1, ein Linkmonster wahlweise als 1 oder als seine Linkzahl. Linkmonster haben keine Stufe, keinen Rang, keine VER und stehen immer in Angriffsposition.
04 · Zonen-Regel
Wann muss ein Monster in die Extra-Monsterzone?
In die Extra-Monsterzone müssen nur noch Linkmonster und offene Pendelmonster, die aus dem Extra Deck beschworen werden. Alternativ dürfen sie in eine Zone, auf die ein Linkpfeil zeigt. Fusions-, Synchro- und Xyz-Monster dürfen seit Konamis Regelrevision vom April 2020 in jede freie Main-Monsterzone. Seitdem hat Konami die Zonen-Regel nicht mehr geändert (geprüft im September 2026).
„Fusions-, Synchro- und Xyz-Monster können aus deinem Extra Deck auf eine beliebige Main-Monster-Zone beschwört werden.“
Von 2017 bis 2020 galt die Beschränkung für alle Extra-Deck-Monster. Linkpfeile zeigen auf benachbarte Monsterzonen. Zeigt ein Pfeil auf eine deiner Main-Monsterzonen, darfst du dort auch ein Linkmonster oder ein offenes Pendelmonster aus dem Extra Deck beschwören. Holst du ein Extra-Deck-Monster aus dem Friedhof oder aus der Verbannung zurück, kommt es in eine Main-Monsterzone.

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05 · FAQ
Häufige Fragen zum Yu-Gi-Oh! Spielfeld
Jeder Spieler hat 5 Main-Monsterzonen. Dazu kommen 2 Extra-Monsterzonen in der Mitte des Spielfelds, die beide Spieler teilen. Normalerweise kann jeder Spieler nur eine davon nutzen.
Die Extra-Monsterzone nimmt Monster aus dem Extra Deck auf. Seit der Konami-Revision vom April 2020 müssen nur noch Linkmonster und offene Pendelmonster aus dem Extra Deck dorthin, alternativ in eine Zone, auf die ein Linkpfeil zeigt. Fusions-, Synchro- und Xyz-Monster dürfen in jede Main-Monsterzone oder in die Extra-Monsterzone.
Die Pendelzonen sind seit 2017 die ganz linke und die ganz rechte Zauber- & Fallenzone. Liegt dort ein Pendelmonster als Zauberkarte, gilt die Zone als Pendelzone. Von 2014 bis 2017 waren es zwei eigene Zonen ganz außen: links zwischen Spielfeldzone und Extra Deck, rechts zwischen Friedhof und Deck.
Ein Yu-Gi-Oh!-Main-Deck hat 40 bis 60 Karten. Dazu kommen bis zu 15 Karten im Extra Deck und bis zu 15 im Side Deck. Von jeder Karte darfst du höchstens 3 Exemplare spielen, Main, Extra und Side Deck zusammengerechnet; die Verbotene & Limitierte Liste kann das weiter einschränken.
Nein. Wer ein Monster verdeckt in Verteidigungsposition legt, führt laut Konami-Regelheft keine Beschwörung durch. Das Setzen verbraucht aber dasselbe Limit wie die Normalbeschwörung: Pro Spielzug geht entweder eine Normalbeschwörung oder ein Setzen.
Eine Normal- oder Tributbeschwörung (oder ein Setzen) pro Spielzug, dazu beliebig viele Flipp- und Spezialbeschwörungen. Die Ausnahme ist die Pendelbeschwörung: Sie geht nur einmal pro Spielzug, bringt dafür aber beliebig viele Monster auf einmal aufs Feld.
Nein, die Zonen gelten auch auf dem leeren Tisch. Aufgedruckte Zonen helfen aber beim Lernen und halten das Feld ordentlich. Yu-Gi-Oh! Spielmatten mit Zonen gibt es als Half Zone oder Full Zone, wer nur das Motiv will, nimmt das Layout ohne Zonen.
Die gängige Größe für eine Yu-Gi-Oh! Spielmatte ist 610 × 355 mm, also etwa 24 × 14 Zoll. Darauf passt das komplette Spielfeld eines Spielers, und die Karten liegen mit Hülle bequem. Hypemat-Matten haben genau dieses Maß und sind 3 mm dick.
Quellen und Regelstand
Dieser Guide folgt dem offiziellen Konami-Regelwerk für das Advanced Format (Standard): Master Rule, Revision April 2020 (im TCG vollständig mit dem 2021 Rules Update). Geprüft am 26.09.2026.
- Konami: Einsteigeranleitung 2017 (PDF) (öffnet neuen Tab) – Spielfeld, Extra-Monsterzonen, Linkbeschwörung
- Konami: 2021 Rules Update (öffnet neuen Tab) – Zonen-Regel für Extra-Deck-Monster
- Konami: Offizielles Regelheft 9.0 (öffnet neuen Tab) – Normal-, Tribut-, Flipp- und Spezialbeschwörung, Deckgrößen
- Konami: Genesys (öffnet neuen Tab) – Formatregeln
- Einführungsjahre der Beschwörungsarten: Setlisten auf Yugipedia


